Wednesday, March 30, 2011

KIM2

Keterampilan (Skills) dalam Multimedia

Multimedia Development Team
PM
Multimedia Designer
Interface Designer
Writers
Video Specialist
Audio Specialist
Multimedia Programmer
Multimedia Producer for the Web

KIM1

Apakah Multimedia itu?
Kombinasi apa saja dari:
Teks
Grafis
Suara (bunyi, musik, dll.)
Animasi (gambar bergerak)
Video
yang disajikan atau dimanipulasi dalam komputer.

Monday, March 21, 2011

Model OSI

ISO/IEC 7498-1 menspesifikasikan secara detail bagaimana lapisan saling
berinteraksi satu sama lain, standard ISO/IEC 7498-1 membebaskan detail implementasi
kepada para pembuat. Setiap lapisan dapat di implementasikan dalam bentuk perangkat
keras, terutama di lapisan bawah, atau perangkat lunak. Selama antar muka antar lapisan
mengikuti standard, para peng-implementasi bebas memilih cara yang di inginkan untuk
membuat lapisan protokol-nya. Hal ini berarti, sebuah lapisan yang dibuat oleh pembuat A
akan dapat beroperasi degnan lapisan yang sama dari pembuat B, dengan asumsi bahwa spesifikasi di implementasikan dan di interpretasikan dengan tepat.

Berikut adalah catatan singkat ke tujuh lapisan model jaringan OSI:

Client-Server

Client-Server
Program pada Desktop (Client) berinteraksi dgn Program pada Server (Dedicated Server) yg lebih besar
Kegiatannya:
mengakses, memproses, upload dan download informasi
Contoh: Server WEB, Server database

Jaringan Komputer

Network Komputer ?
Kombinasi Hardware dan Software
Kerjasama dua atau lebih komputer
Informasi dan data berinteraksi via kabel atau nirkabel
Memungkinkan terjadinya sharing dokumen, data dan perangkat
Setiap perangkat yg terhubung ke network disebut “node”
Suatu network dapat terdiri dari dua, puluhan, ribuan bahkan jutaan “node”

Peralatan Jaringan Komputer

  1. Router
    Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.

Media Transmisi

Ada beberapa Media Transmisi, sbb:
a.Kawat terbuka / open wire
Kawat terbuka ini sudah lama tidak digunakan karena resiko penggunaan sangat besar, tidak ada pelindung untuk kawat ini.

b.Kabel jalin ganda / twisted pair cable
Terdiri dari dua isolasi kawat tembaga yang disekat yang disusun dalam suatu pola spiral berurutan yang terlindungi. Sepasang kawat bertindak sebagai satu jalur komunikasi tunggal.

Sunday, March 20, 2011

CMM

Capability Maturity Model disingkat CMM adalah model kematangan kapabilitas) adalah suatu model kematangan kemampuan (kapabilitas) proses yang dapat membantu pendefinisian dan pemahaman proses-proses suatu organisasi.

Dalam pelaksanaan teknisnya, CMM terdiri dari 5 level dilihat dari tingkat kematangan Software Process.
Kelima level tersebut terdiri dari:
Level 1: Initial
Level 2: Repeatable
Level 3: Defined
Level 4: Managed, dan
Level 5: Optimizing

Model Proses

Yang terkandung di dalam post ini:
-Penjelasan tentang Common process Framework
-Jenis-jenis model proses:
1. Linear SequentialModel/ Waterfall Model
2. Evolutionary Software Process Model
-Incremental Model
-Spiral Model
3. RAD (Rapid Application Development)
4. Prototyping Model
5. Component-based Development Model

UML(Unified Modeling Language)

UML (Unified Modeling Language) adalah metode pemodelan secara visual sebagai sarana untuk merancang dan atau membuat software berorientasi objek. Karena UML ini merupakan bahasa visual untuk pemodelan bahasa berorientasi objek, maka semua elemen dan diagram berbasiskan pada paradigma object oriented.

UML adalah salah satu tool / model untuk merancang pengembangan software yang berbasis object oriented.
Untuk dapat memahami UML membutuhkan bentuk konsep dari sebuah bahasa model, dan mempelajari 3 (tiga) elemen utama dari UML, seperti building block, aturan-aturan yang menyatakan bagaimana building block diletakkan secara bersamaan, dan beberapa mekanisme umum (common).

ERD(Entitiy RelationShip Diagram)

Diagram hubungan entitas (ERD) - model data menggunakan beberapa notasi untuk menggambarkan data dalam hal entitas dan hubungan yang digambarkan oleh data tersebut.

Entitas - kelompok orang, tempat, benda, kejadian, atau konsep tentang apa yang kita butuhkan untuk menangkap dan menyimpan data.
Orang: agen, kontraktor, pelanggan, departemen, divisi, karyawan, instruktur, mahasiswa, pemasok.
Tempat: penjualan wilayah, gedung, ruang, kantor cabang, kampus.
Obyek: buku, mesin, bagian, produk, bahan baku, lisensi perangkat lunak, paket perangkat lunak, alat, model kendaraan, kendaraan.
Acara: aplikasi, penghargaan, pembatalan, kelas, penerbangan, faktur, order, pendaftaran, pembaharuan, permintaan, pemesanan, penjualan, perjalanan.
Konsep: rekening, blok waktu, obligasi, tentu saja, dana, kualifikasi, saham.

DFD (Data Flow Diagram)

Yang ada di post ini:
-Alasan mengapa suatu proses gagal.
-Pengertian dan jenis model(fisik dan logika)
-komponen DFD
-Aturan dalam data flow

Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak


Yang terkandung di dalam postingan ini:
-Pengertian Software Engineering.
-Lapisan Software Engineering: Tools, Methodes, Proses, Quality Focus
-Pekerjaan dalam Software Engineering dapat dibagi 3 bagian:
1) Definition Phase
2) Development Phase
3) Maintenance Phase
-Ada 4 tipe perubahan:
1)Correction
2) Adaption
3) Enhancement
4) Prevention
-Tahapan dan langkah-langkah terkait yang diuraikan dalam hal-hal umum rekayasa perangkat lunak dilengkapi dengan sejumlah payung aktivitas(Umbrella Activities).

Monday, March 14, 2011

Contoh Model PBK dan Karakteristiknya

Yang terkandung dalam Post ini:
Ada beberapa model PBK:
1. Model latihan dan praktek
2. Model tutorial
3. Model permainan (Game)
4. Model simulasi
5. Model discovery dan inquiry
6. Model Pemecahan Masalah

Metode Pembelajaran PBK:
1. Metode Classic Tutorial
2. Knowledge-paced tutorial
3. Exploratiry Tutorial
4. Generated Lesson

Kategori & Karakteristik PBK

Yang terkandung di dalam post ini:
Secara garis besarnya, dapat dikategorikan menjadi dua, yaitu
-computer-based training (CBT) dan
-Web-based training (WBT).

Ada dua karakteristik pada software pembelajaran berbantuan komputer sebagai patokan dalam membuat software pembelajaran tersebut, yaitu :
1. Karakteristik umum
2. Karakteristik khusus.

Penjelasan:

Karakteristik PBK yang efektif

Yang terkandung dalam post ini:
1. Karakteristik PBK yang efektif
2. Pola-pola Komunikasi di dalam pembelajaran
3. Struktur PBK
4. Kriteria yang harus dimiliki PBK dari sudut pandang Guru dan Siswa

Penjelasan:

Kelebihan & Kelemahan PBK

Yang terkandung dalam Post ini:
Ada beberapa kelebihan PBK:
1.Meningkatkan Interaksi
2.Individualisasi
3.Efektifitas biaya
4.Motivasi
5.Umpan balik
6.Kemudahan penyimpanan data
7.Keutuhan pelajaran
8.Kendali peserta belajar

Ada juga Kelemahan PBK
1.Butuh hardware khusus dan mahal
2.Sulit mengulang topik
3.Tergantung pada kemampuan membaca dan visual
4.Grafik tidak realistik
5.Butuh keterampilan pengembangan tambahan
6.Butuh waktu pengembangan yang lama
7.Kemampuan belajar insidental terbatas
8.Kaku

Penjelasan:

Point-Point Penting PBK

Yang terkandung dalam post ini:
1.Point-point penting dalam PBK:Media,Content, dan Exam.
2.Kerucut Pengalaman Belajar
3.PBK Vs Pengajaran tradisional

PBK(Pengajaran Berbantuan Komputer)

Opening....
Yang terkandung dalam bab ini:
1. Definisi PBK
2. Belajar dan Hasil belajar menurut Morgan dan Winkel
3. Proses Belajar Manusia:
a.Tahap sensorik motorik (0-2 tahun)
b. Tahap pra-operasional/intuitif (2-7 tahun)
c. Tahap operasional konkret (7-11 tahun)
d. Tahap operasional formal (11 tahun ke atas)

Penjelasan: