Monday, November 14, 2011

membuat bintang

#include

void Draw(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
double k;
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,0);
double d;
d=1.6;
glVertex2f(12*d,7.5*d);
glVertex2f(6*d,4.5*d);
glVertex2f(7.5*d,10.5*d);
glVertex2f(3*d,15*d);
glVertex2f(9*d,15*d);
glVertex2f(12*d,21*d);
glVertex2f(15*d,15*d);
glVertex2f(21*d,15*d);
glVertex2f(16.5*d,10.5*d);
glVertex2f(18*d,4.5*d);




// glVertex2f(15,6);
/*glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);*/
glEnd();
glFlush();

}

void Initialize(){
glClearColor(0.0,0.7,0.0,0.0);//pembersihan warna atau background
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,0.0);//digunakan untuk membuat sebuah proyeksi matrix.
glOrtho(-7.0,40.0,-10.0,47.0,-12.0,0.0);
}

int main(int iArgc, char** cppArgV){
glutInit(&iArgc, cppArgV);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);//ukuran dari window nya.
glutInitWindowPosition(500,150);
glutCreateWindow("Nama dan Nim");
Initialize();
glutDisplayFunc(Draw);//menahan program berjalan
glutMainLoop();
return 0;
}

Friday, June 10, 2011

Menjalin Hubungan

1. Rahasia sukses tidaklah sulit ditemukan. Semakin baik anda menjalin hubungan dengan sesama, semakin baik pulalah kualitas kehidupan anda.
Saya setuju dengan pernyataan ini, kualitas hidup yang bagus bukan hanya dipengaruhi dengan apa yang kita miliki secara pribadi misalnya pangkat yang tinggi, kaya dan lain sebagainya. Tapi kualitas hidup yang baik itu jika kita mampu menjalin hubungan dengan orang lain.

2. Menjalin hubungan dengan sesama, membawakan imbalan yang tiada terhingga.
Jika kita mampu menjalin hubungan bukan hanya satu manfaat yang dapat kita temukan, namun banyak manfaat jika mampu menjalin hubungan dengan orang lain, khususnya apabila kita memerlukan bantuan yang sangat pribadi.

3. Kita tidak mungkin hidup tanpa sesama bahkan kita tidak mungkin mati tanpa sesama.
>>kita ini sejak lahir sudah dikelilingi oleh orang-orang yang menantikan kehadiran kita. Itu artinya kita dibutukan and sangat didamba-dambakan saat itu. Segala aktifitas yang kita lakukan pada saat kita masih bayi juga diperhatikan oleh orang tua kita. Hal ini juga membuktikan kita tidak bisa berbuat apa-apa bila tidak ada orang tua kita khususnya.
Pada saat kita meninggal dunia, kita tidak bisa menguburkan jenazah kita sendiri. Hal ini juga membuktikan kita butuh sesama baik pada saat hidup, maupun pada saat kita meninggal dunia.

4. Menjalin hubungan merupakan kebutuhan dari dulu, misalnya berkumpul mengelilingi api unggun. Manusia secara lahiriah terdorong untuk berkumpul dan membentuk kelompok teman, asosiasi dan komunitas tanpa mereka, kita tidak mungkin eksis.
Segala sesuatu di dunia ini, pasti banyak aktivitas yang memerlukan orang lain untuk terlibat di dalamnya. Misalnya jika kita adalah ketua di dalam organisasi, tidak mungkin kita tidak memiliki anggota.

5. Manfaat menjalin hubungan:
a. Jalinlah hubungan maka anda akan berusia panjang.
Orang-orang yang tetap aktif secara social dan fisik mempunyai usia yang lebih panjang. Ketika anda menjalin hubungan di dunia luar, anda menjalin hubungan di dunia dalam(di otak anda), ini membuat anda awet muda serta tajam.
>> Orang yang menjalin hubungan, maka kita memiliki usia yang lebih panjang dari orang-orang yang tidak memiliki hubungan.
b. Jalinlah hubungan maka anda akan meraih kerjasama.
Kalau orang menyukai anda, mereka akan cenderung memberi anda waktu serta upaya mereka, semakin baik kualitas simpati yang anda raih, semakin tinggi tingkat kerja sama mereka.
>>dengan menjalin hubungan, maka akan lebih mudah bagi kita untuk meraih peluang kerjasama dengan orang lain.
c. Jalinlah hubungan maka anda akan merasa aman.
Ketika kita merasa kuat dan aman, kita bisa mengarahkan energi kita untuk berevolusi secara social, secara kebudayaan dan secara spiritual.
>>kuat dalam hal ini bukan berarti kita adalah raja. Namun kuat di sini berarti kita mendapatkan dukungan penuh dari orang-orang yang sudah terjalin hubungannya dengan kita.
d. Jalinlah hubungan, maka anda akan merasakan kasih.
Dari waktu ke waktu, kita berjumpa dengan seseorang yang mempengaruhi emosi kita serta ritme tubuh vital kita, dengan demikian menyenangkan sehingga kita menyebutnya kasih. Entah itu lewat bahasa tubuh, gerak gerik, ekpresi wajah, nada suara, atau kata-kata semata, sesama kita menjadikan masa sulit kita lebih tertanggungkan menjadikan masa senang kita lebih manis.
>>dalam menjalin hubungan, kita akan menciptakan kasih di dalamnya.

6. Orang yang mudah disukai sesamanya mengekspos wajah public yang hangat yang supel dengan pancaran yang menyatakan “saya siap menjalin hubungan, saya terbuka untuk bisnis”. Mereka bersikap terbuka dan ramah dan mereka menarik perhatian sesamanya.
>>orang yang menjalin hubungan dengan orang lain mudah menyatakan kesiapannya untuk berkarya di dunia luar karena dia yakin orang-orang disekitarnya juga mendukung penuh.

7. Dengan anda menjalin hubungan dengan sesama, maka anda akan mempunyai banyak kemampuan, kehadiran anda ditunggu, sikap anda disukai dan anda menjadi orang yang penuh simpatis.
>>jika kita punya sikap yang ramah dan baik terhadap sesama kita, maka kita adalah seseorang yang sangat dibutuhkan atau dirindukan atas sikap yang kita miliki tersebut.

Kecakapan antar personal

Empat langkah untuk meningkatkan kepribadian:
1. Realisasi, kesadaran perlunya peningkatan diri.
2. Motivasi, keinginan kuat untuk meningkatkan diri.
ada beberapa motif:
-hasrat untuk tampil menarik terhadap lawan jenis.
-hasrat untuk penerimaan publik
-hasrat untuk rasa aman
-hasrat untuk kekuasaan.
3. Pendataan diri, analisis atau pendataaan sisi kuat dan lemah.
4. Rencana Sistematis bagi peningkatan diri.

Jenis-jenis tes untuk pendataan diri:
  1. 50 karakteristik yang mengurangi kepribadian anda.
  2. kebiasaan yang membuat orang tidak menyukai anda.
  3. survei aktivitas newton(aktivitas yg bisa dilakukan).
  4. skala nilai grafis.
  5. survei terhadap kebiasaan membaca
  6. tes orang-orang terkenal.
  7. tes submisif dan dominan.
  8. tes intoversi dan ekstroversi.

Penjelasan Rencana sistematik.
A.perubahan-perubahan kepribadian dapat muncul karena:
  1. kecelakaan yg mengacaukan keseimbangan kelenjar individu.
  2. perubahan lingkungan yg amat drastis.
  3. krisis emosional bertanggung jawab atas beberapa kasus berubahnya kepribadian.
  4. kedewasaan normal masih dapat menjelaskan contoh2 lain perubahan kepribadian.
  5. perubahan yg disengaja oleh individu tersebut.
B. langkah-langkah apabila terlalu EKSTROVER:
  1. habiskan 1 malam dalam seminggu di perpustakaan untuk melihat2.
  2. cobalah membaca 1 buku nonfiksi atau satu novel bagus selama sebulan.
  3. sekali-kali lakukan perjalanan panjang sendiri.
  4. lewatkan sekurang-kurangnya satu dua malam dalam sebulan dalam kesendirian.
  5. lakukan perkenalana dengan seseorang yang luar biasa introver dan pemalu.
C. Langkah-langkah apabila terlalu INTROVER:
  1. setiap kali anda ke bioskop, pergilah dengan seseorang. usahakan ramai.
  2. terimalah undangan untuk acara dansa atau pesta.
  3. berkenalanlah dengan dua orang asing atau lebih dalam seminggu.
  4. ketika anda pergi jalan-jalan, ajaklah orang lain.
  5. jadilah lebih lincah, sehingga anda punya kesempatan untuk bergaul dengan jenis-jenis orang yang berbeda.
  6. katakan ya, ketika anda diminta untuk berpidato.
  7. bergabunglah dengan dua atau tiga organisasi.
  8. hadiri sebuah rapat besar apapun jenisnya.
  9. cobalah untuk berkenalan dengan orang yang datang ke dalam lingkungan baru.
  10. secara teratur ikutilah olahraga.
  11. terlibatlah aktivitas lain manapun yang anda anggap akan membawa diri anda berhubungan dengan orang lain.
D. Langkah-langkah apabila terlalu SUBMISIF:
  1. berjalanlah di dekat tengah-tengah sebuah aula bukannya memojok ke dinding.
  2. lain kali anda tidak sengaja menabrak seseorang di aula atau di jalan, tutup rapat2 mulut anda dan biarkan orang mengatakan 'maaf' lebih dulu.
  3. bunyikan bel mobil anda selama 5 detik.
  4. jika anda pergi ke gereja atau teater, teruslah berjalan menyusuri gang hingga sekurang2nya kursi kelima dari depan.
  5. katakan dengan sopan tetapi tegas kepada salesman yg dtng bahwa anda tidak butuh barang yang mereka tawarkan.
  6. paksa diri anda berbicara di depan kelas.
  7. jika anda mendapatkan pelayanan kurang puas di cafe, katakan dengan tegas pada pelayannya.
E. Langkah-langkah apabila terlalu DOMINAN;
  1. jangan berdebat dengan orang.
  2. sesekali menyerahlah, meskipun anda benar.
  3. segeralah minta maaf secara tulus jika anda melakukan sesuatu yg slah.
  4. carilah jalan untuk dapat menyetujui orang lain.
  5. cobalah lebih mementingkan orang lain.
F. Cara memantapkan kepribadian anda:
  1. mulailah menabung.
  2. lakukan pembelian cicilan di satu atau dua toko.
  3. Bermukimlah di alamat yg bagus sebelim anda tinggal menetap di lingkungan pekerjaan anda.
  4. sekurang2nya bergabunglah dengan satu perkumpulan atau klub layanan professional.
  5. pergilah ke gereja secara teratur dan dukung gereja dengan uang dan waktu anda.
  6. berbusanalah sebaik-baiknya sepanjang kemampuan anda.
  7. sekuran2nya pergilah ke perpustakaan sekali setiap dua minggu.
SARAN-SARAN BAGI PRIA
  1. mandilah setiap haru
  2. bercukurlah setiap pagi
  3. gunakan deodoran setelah mandi
  4. pastikan anda menggunakan kemeja berkerah.
  5. gosok gigi 2 x sehari.
  6. semir sepatu anda secara teratur.

SARAN-SARAN BAGI WANITA
  1. mandilah setiap haru
  2. lindungi diri anda dari bau mulut
  3. gunakan deodoran setelah mandi
  4. keramasi rambut anda sesering yang seharusnya.
  5. gosok gigi 2 x sehari.
  6. jaga agar leher, tangan, telinga dan wajah tetap bersih.

Mengatasi rasa takut dan demam panggung
A. ada 3 jenis rasa takut berdasarkan sumbernya:
  1. rasa takut yang bersifat warisan/turunan
  2. rasa takut yang diperoleh melalui pengkondisian sederhana dan nonverbal.
  3. rasa takut yang diperoleh melalui pengkondisian verbal dan asosiasi mental.
B. Prinsip Penguasaan rasa takut:
  1. Prinsip adaptasi negatif
  2. prinsip pengkondisian ulang
  3. prinsip mengungkapkan asal-usul tersembunyi rasa takut.
  4. prinsip menalar-tuntas rasa takut.
C. Mengatasi Demam Panggung:
  1. pastikan busana anda sesuai,
  2. kuasai materi pidato anda sebaik-baiknya.
  3. berlatihlah di depan audiens yang penuh simpati.
  4. sebelum maju, berdirilah tegap dan tegakkan kepala anda.
  5. ambil beberapa nafas panjang sebelum anda maju ke depan.
  6. bersikaplah santai.
  7. anggaplah bahwa audiens anda akan bersikap ramah dan simpatik.

Wednesday, June 8, 2011

Model Multimedia Interaktif

A. Model Tutorial
digunakan untuk materi yang memiliki karakteristik sbb:
  1. informasi baru
  2. bersifat konsep
  3. luas dan mendalam
  4. memerlukan kontrol dan mastery learning
  5. memungkinan dipelajari secara berulang
  6. membutuhkan kontrol waktu dalam setiap segmen materi.
Ciri model tutorial
  1. pendahuluan
  2. pokok materi
  3. jenis balikan dan respon
  4. deteksi jawaban benar dan salah
  5. soal formatif atau uts
  6. melihat hasil
Komponen model tutorial
  1. pengenalan
    -judul program
    -identitas program
    -objektifitas program
    -petunjuk
    -stimulsi prioritas pengajaran
    -initial kontrol
  2. penyajian informasi
    -mode presentasi
    -panjang teks penyajian
    -animasi dan gambar
    -warna dan penggunaanya
  3. Pertanyaan dan respon-respon
  4. penilaian respon
  5. pemberian balikan respon
  6. remediation
  7. segment pengaturan pelajaran
  8. penutup

B. Model SIMULASI
digunakan jika materi memiliki karakteristik:
  1. bersifat proses bekerjanya suatu alat, penciptaan produk tertentu.
  2. terdiri dari prosedur dalam bentuk sistem tertenty
  3. bertujuan untuk membuktikan sesuatu melalui proses eksperimen
  4. berupa analisis, sintesis, dan aplikasi
  5. memerlukan proses pengamatan yang cermat.
prosedur simulasi:
  1. pendahuluan
  2. pokok materi
  3. adanya fasilitas berupa tombol untuk mengulangi materi simulasi
  4. adanya illustrasi berupa animasi sesuai dengan materi
  5. soal formatif atau uts di luar prosedur tutorial.
  6. melihat hasil

C. MODEL GAMES
ketentuan umum untuk karekteristik:
  1. bersifat mencari dan menemukan jawaban sendiri oleh mahasiswa.
  2. materi terdiri atas bagian2 yang memiliki satu kesatuan
  3. menunjukkan proses dan prosedur permainan yg menarik
  4. bersifat analisis, sintesis dan evaluasi
  5. memerlukan proses permainan dan berpikir kritis
  6. menuntut bentuk dan variasi stimulus dan penguatan yg kuat.
prosedur games:
  1. pendahuluan
  2. pokok materi
  3. adanya fasilitas utk mengulangi permainan
  4. adanya pelakon, tokoh penggati peran mahasiswa dalm permainan
  5. setiap akhir permainan ada reward
  6. evaluasi diakhir permainan dan dipisahkan sesperti tutorial
  7. soal formatif
  8. melihat hasil.

D.MODEL DRILL
ketentuan karakteristik:
  1. telah disampaikan pd perkuliahan sebelumnya atau akan diberikan selanjutnya.
  2. bersifat pre-test dengan fungsi diagnostik kemampuan pemahaman dan kecepatn belajar mahasiswa
  3. tanpa banyak uraian dan sederhana
  4. bersifat penerapan dan kesimpulan
  5. menekankan pada aspek kognitif
prosedur model drill:
  1. pendahuluan
  2. pokok materi
  3. adanya deteksi salah benar
  4. adanya respon jawaban salah/benar
  5. adanya fasilitas mengulangi materi.
  6. adanya evaluasi
  7. adanya deteksi wakti yang digunakan untuk menjawab setiap soal sesuai jumlah soal yang tersedia.
  8. adanya grafik mengenai pencapaian skor dan kriteria mengulang tidaknya mahasiswa dalam mengikuti proses latihan tersebut.

Wednesday, March 30, 2011

KIM2

Keterampilan (Skills) dalam Multimedia

Multimedia Development Team
PM
Multimedia Designer
Interface Designer
Writers
Video Specialist
Audio Specialist
Multimedia Programmer
Multimedia Producer for the Web

KIM1

Apakah Multimedia itu?
Kombinasi apa saja dari:
Teks
Grafis
Suara (bunyi, musik, dll.)
Animasi (gambar bergerak)
Video
yang disajikan atau dimanipulasi dalam komputer.

Monday, March 21, 2011

Model OSI

ISO/IEC 7498-1 menspesifikasikan secara detail bagaimana lapisan saling
berinteraksi satu sama lain, standard ISO/IEC 7498-1 membebaskan detail implementasi
kepada para pembuat. Setiap lapisan dapat di implementasikan dalam bentuk perangkat
keras, terutama di lapisan bawah, atau perangkat lunak. Selama antar muka antar lapisan
mengikuti standard, para peng-implementasi bebas memilih cara yang di inginkan untuk
membuat lapisan protokol-nya. Hal ini berarti, sebuah lapisan yang dibuat oleh pembuat A
akan dapat beroperasi degnan lapisan yang sama dari pembuat B, dengan asumsi bahwa spesifikasi di implementasikan dan di interpretasikan dengan tepat.

Berikut adalah catatan singkat ke tujuh lapisan model jaringan OSI:

Client-Server

Client-Server
Program pada Desktop (Client) berinteraksi dgn Program pada Server (Dedicated Server) yg lebih besar
Kegiatannya:
mengakses, memproses, upload dan download informasi
Contoh: Server WEB, Server database

Jaringan Komputer

Network Komputer ?
Kombinasi Hardware dan Software
Kerjasama dua atau lebih komputer
Informasi dan data berinteraksi via kabel atau nirkabel
Memungkinkan terjadinya sharing dokumen, data dan perangkat
Setiap perangkat yg terhubung ke network disebut “node”
Suatu network dapat terdiri dari dua, puluhan, ribuan bahkan jutaan “node”

Peralatan Jaringan Komputer

  1. Router
    Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.

Media Transmisi

Ada beberapa Media Transmisi, sbb:
a.Kawat terbuka / open wire
Kawat terbuka ini sudah lama tidak digunakan karena resiko penggunaan sangat besar, tidak ada pelindung untuk kawat ini.

b.Kabel jalin ganda / twisted pair cable
Terdiri dari dua isolasi kawat tembaga yang disekat yang disusun dalam suatu pola spiral berurutan yang terlindungi. Sepasang kawat bertindak sebagai satu jalur komunikasi tunggal.

Sunday, March 20, 2011

CMM

Capability Maturity Model disingkat CMM adalah model kematangan kapabilitas) adalah suatu model kematangan kemampuan (kapabilitas) proses yang dapat membantu pendefinisian dan pemahaman proses-proses suatu organisasi.

Dalam pelaksanaan teknisnya, CMM terdiri dari 5 level dilihat dari tingkat kematangan Software Process.
Kelima level tersebut terdiri dari:
Level 1: Initial
Level 2: Repeatable
Level 3: Defined
Level 4: Managed, dan
Level 5: Optimizing

Model Proses

Yang terkandung di dalam post ini:
-Penjelasan tentang Common process Framework
-Jenis-jenis model proses:
1. Linear SequentialModel/ Waterfall Model
2. Evolutionary Software Process Model
-Incremental Model
-Spiral Model
3. RAD (Rapid Application Development)
4. Prototyping Model
5. Component-based Development Model

UML(Unified Modeling Language)

UML (Unified Modeling Language) adalah metode pemodelan secara visual sebagai sarana untuk merancang dan atau membuat software berorientasi objek. Karena UML ini merupakan bahasa visual untuk pemodelan bahasa berorientasi objek, maka semua elemen dan diagram berbasiskan pada paradigma object oriented.

UML adalah salah satu tool / model untuk merancang pengembangan software yang berbasis object oriented.
Untuk dapat memahami UML membutuhkan bentuk konsep dari sebuah bahasa model, dan mempelajari 3 (tiga) elemen utama dari UML, seperti building block, aturan-aturan yang menyatakan bagaimana building block diletakkan secara bersamaan, dan beberapa mekanisme umum (common).

ERD(Entitiy RelationShip Diagram)

Diagram hubungan entitas (ERD) - model data menggunakan beberapa notasi untuk menggambarkan data dalam hal entitas dan hubungan yang digambarkan oleh data tersebut.

Entitas - kelompok orang, tempat, benda, kejadian, atau konsep tentang apa yang kita butuhkan untuk menangkap dan menyimpan data.
Orang: agen, kontraktor, pelanggan, departemen, divisi, karyawan, instruktur, mahasiswa, pemasok.
Tempat: penjualan wilayah, gedung, ruang, kantor cabang, kampus.
Obyek: buku, mesin, bagian, produk, bahan baku, lisensi perangkat lunak, paket perangkat lunak, alat, model kendaraan, kendaraan.
Acara: aplikasi, penghargaan, pembatalan, kelas, penerbangan, faktur, order, pendaftaran, pembaharuan, permintaan, pemesanan, penjualan, perjalanan.
Konsep: rekening, blok waktu, obligasi, tentu saja, dana, kualifikasi, saham.

DFD (Data Flow Diagram)

Yang ada di post ini:
-Alasan mengapa suatu proses gagal.
-Pengertian dan jenis model(fisik dan logika)
-komponen DFD
-Aturan dalam data flow

Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak


Yang terkandung di dalam postingan ini:
-Pengertian Software Engineering.
-Lapisan Software Engineering: Tools, Methodes, Proses, Quality Focus
-Pekerjaan dalam Software Engineering dapat dibagi 3 bagian:
1) Definition Phase
2) Development Phase
3) Maintenance Phase
-Ada 4 tipe perubahan:
1)Correction
2) Adaption
3) Enhancement
4) Prevention
-Tahapan dan langkah-langkah terkait yang diuraikan dalam hal-hal umum rekayasa perangkat lunak dilengkapi dengan sejumlah payung aktivitas(Umbrella Activities).

Monday, March 14, 2011

Contoh Model PBK dan Karakteristiknya

Yang terkandung dalam Post ini:
Ada beberapa model PBK:
1. Model latihan dan praktek
2. Model tutorial
3. Model permainan (Game)
4. Model simulasi
5. Model discovery dan inquiry
6. Model Pemecahan Masalah

Metode Pembelajaran PBK:
1. Metode Classic Tutorial
2. Knowledge-paced tutorial
3. Exploratiry Tutorial
4. Generated Lesson

Kategori & Karakteristik PBK

Yang terkandung di dalam post ini:
Secara garis besarnya, dapat dikategorikan menjadi dua, yaitu
-computer-based training (CBT) dan
-Web-based training (WBT).

Ada dua karakteristik pada software pembelajaran berbantuan komputer sebagai patokan dalam membuat software pembelajaran tersebut, yaitu :
1. Karakteristik umum
2. Karakteristik khusus.

Penjelasan:

Karakteristik PBK yang efektif

Yang terkandung dalam post ini:
1. Karakteristik PBK yang efektif
2. Pola-pola Komunikasi di dalam pembelajaran
3. Struktur PBK
4. Kriteria yang harus dimiliki PBK dari sudut pandang Guru dan Siswa

Penjelasan:

Kelebihan & Kelemahan PBK

Yang terkandung dalam Post ini:
Ada beberapa kelebihan PBK:
1.Meningkatkan Interaksi
2.Individualisasi
3.Efektifitas biaya
4.Motivasi
5.Umpan balik
6.Kemudahan penyimpanan data
7.Keutuhan pelajaran
8.Kendali peserta belajar

Ada juga Kelemahan PBK
1.Butuh hardware khusus dan mahal
2.Sulit mengulang topik
3.Tergantung pada kemampuan membaca dan visual
4.Grafik tidak realistik
5.Butuh keterampilan pengembangan tambahan
6.Butuh waktu pengembangan yang lama
7.Kemampuan belajar insidental terbatas
8.Kaku

Penjelasan:

Point-Point Penting PBK

Yang terkandung dalam post ini:
1.Point-point penting dalam PBK:Media,Content, dan Exam.
2.Kerucut Pengalaman Belajar
3.PBK Vs Pengajaran tradisional

PBK(Pengajaran Berbantuan Komputer)

Opening....
Yang terkandung dalam bab ini:
1. Definisi PBK
2. Belajar dan Hasil belajar menurut Morgan dan Winkel
3. Proses Belajar Manusia:
a.Tahap sensorik motorik (0-2 tahun)
b. Tahap pra-operasional/intuitif (2-7 tahun)
c. Tahap operasional konkret (7-11 tahun)
d. Tahap operasional formal (11 tahun ke atas)

Penjelasan:

Monday, February 14, 2011

Employees Corruptor

I do not know what is in the brains of the employees in Indonesia. The average of all of them were no-brainer. Got a job with enough salary is still less well. Money that should be enjoyed by the people also circumcised them. Employees who I mean here is the representative of the people who 'stay' in the hotel 'House of Representatives'.

It's outrageous. A public servant whose salary could be said not less than 3 million a month could have a gas station, even exceeding the salary regularnya money. Incredible. Behind it all poor people are increasingly powerless is increasing day by day.

Sunday, February 13, 2011

Public Universities or Private Universities

When I was in high school my parents really wish I could get into public universities. Indeed at that time I do not know which one is better. Public universities or private universities. There are so many challenges to be faced if we want to study at state university ideal. When I have to follow the guidance to learn to establish itself for my big chance to enter it.

Studying late into the night. Stayed up late, sometimes snacking. Intermittent pain too late to play guitar in the head. Given the enormous challenges. Just imagine, I tried to beat the millions of prospective students who come from all cities in Indonesia.

Friday, February 11, 2011

Get New Live!

We never know when we are born and when we return to the afterlife. We are as human beings who should bear the burden as the wages of sin of Adam and Eve had fallen into sin.

As humans, we must work hard as hard as possible because that's our nature. Do not get lazy, because God does not like people like that.

Thursday, February 10, 2011

Scholarships for whom?

Each student would want such thing as a scholarship. Hence with some scholarship student educational needs can be met. Everybody wants it. Even students from families rich enough, too.

They should have plenty of money who do not enjoy the fellowship that should be for people in need / not capable of its economy. But in reality, parents who have a lot of names so easily take care of their children for college scholarships abroad.

Wednesday, February 9, 2011

My Exprience With Windows

At that time I was in junior high, first time I used a computer and I do not know exactly what software, what software, what operating system, what is it with drivers and a lot of which I still do not know.

What I know, this is the computer. Computer was great! Can do whatever we want quickly. It's amazing! That was my thinking at that time.

Until finally I know, not a computer that is smart, but people who make a smart software. Really great! Then I asked again after learning this. When turn on the computer for the umpteenth time I ask myself: "